#cocos-ui-libgdx
- 在libGDX中使用Cocos Studio
- 基于cocostudio-ui-libgdx修改而来。
展示
##特性
- 支持最新版的Cocos Studio进行开发,版本号v3.10
- 仅支持Cocos Studio的Json格式,请在发布项目时选择Json格式
- 支持Cocos Studio中大部分控件
- 部分支持Cocos Studio的粒子效果
- 部分支持Cocos Studio的动画效果,包括位移动画,缩放动画,帧动画(倾斜动画不支持)
快速入门
本项目目前没有发布正式版本,只有0.1.0-snapshot
版。
在build.gradle
中添加
repositories {
mavenCentral()
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
}
dependencies {
compile "net.mwplay:cocos-libgdx-ui:0.1.0-SNAPSHOT"
}
在代码中
FileHandle defaultFont = defaultFont = Gdx.files.internal("share/MLFZS.TTF");;
CocoStudioUIEditor editor = new CocoStudioUIEditor(
Gdx.files.internal("demo/MainScene.json"), null, null, defaultFont, null);
Group group = editor.createGroup();
源码构建
项目使用gradle管理,直接运行./gradlew build
即可。
如果需要运行demo,执行./gradlew demo
即可。
##有问题反馈 在使用中有任何问题,欢迎用以下方式进行反馈
- 在Github中直接创建一个issue
- QQ群:187378034
- QQ: 634416025
下一步计划
- 完善cocos2dx的粒子系统
- 添加更多单元测试
- 检测所有Cocos Studio的demo,确保没有遗漏
##感谢
- 群友@Hey贡献了粒子解析效果的代码